Рейтинг@Mail.ru

Йа йожыг, йа упал в реку

Кто вы, и как сюда попали? — беззвучно спросил кто-то… RSS


  
 

Печать Стрельба в GURPS5.02.2012
19:47

При использовании оружия дальнего боя число для попадания вычисляется так:

  1. Возьмите базовое умение во владении оружием.
  2. Примените модификатор за размер цели.
  3. Примените модификатор за расстояние до цели и ее скорость (один общий модификатор).
  4. Примените модификатор за аккуратность оружия, если вы потратили на прицеливание хотя бы один ход. Бонус за аккуратность не может превышать значение вашего базового умения.
  5. Примените модификаторы за условия стрельбы (выстрел навскидку или дополнительное прицеливание, опора, темнота и так далее) включая особые условия, указанные мастером.

Результат покажет ваше эффективное умение. Результат броска, менее или равный этому числу, означает попадание.

В итоге я насчитал вот сколько бросков и расчетов:
1. Два IQ-roll для ошеломленных бандитов
2. Проверка Range — больше 1/2 или нет
3. Вычисление того, сколько же дайсов дэмэйджа нанесет игрок выстрелом
4. Прибавить к умению стрелка (17) единичку за знакомство с оружием
5. Проверить дистанцию и вычесть пенальти за нее
6. Проверить, двигается цель или нет (в нашем случае нет пенальти)
7. Вычесть пенальти (-3) за прицеливание в жизненно важные органы
8. Проверить, что получившееся значение не меньше Snap Shot и что -4 в этом случае не будет.
9. Наконец таки бросить кубы на попадание.
10. Проверить, удался ли жертве Dodge
11. Бросить кубы на дэмэйдж, вычесть DR (в нашем случае ее нет, к счастью) и умножить на три — стреляли в жизненно важные органы
12. Посчитать, сколько у жетрвы осталось HT и сделать броски на то, отается ли она живой и в сознании.

Прицеливание

Для прицеливания оружие должно быть готово к стрельбе (на смену режима огня требуется 1 секунда). Вы должны выбрать определенную мишень, в которую будете целиться. Вы можете повернуться перед прицеливанием, но можете двигаться не более чем на 2 гекса (ярда, метра) или половину своего передвижения, что меньше.

Во время прицеливания можно использовать любую защиту, но, выполнив ее, вы собьете прицел и потеряете все накопленные преимущества. Если во время прицеливания вас ранят, то вы должны выполнить проверку Воли или сбиться с прицела.

Если вы лежите на земле, сидите около или позади стены или же имеете иную возможность «опереть» оружие, то получаете дополнительный бонус +1, если прицеливаетесь. Вы не получаете этого бонуса, если стреляете навскидку или в движении.

Прицеливаться можно до 3 раундов подряд, получая еще +1 за каждый раунд прицеливания до максимального уровня +3 (если прицел не был во время прицеливания сбит).

Параметры оружия

Выстрел навскидку (Snap Shot — SS): Если модифицированное значение, необходимое для попадания, не меньше SS оружия, то вы можете стрелять не целясь без пенальти –4 за выстрел навскидку, если цель была видна в начале вашего хода. При стрельбе по цели, которая не была видна в начале хода, назначается пенальти -2.

Аккуратность (Accuracy — Acc): Этот бонус стрелок получает, если потратит хотя бы секунду на прицеливание. Оптические прицелы дают бонус к Acc оружия при стрельбе прицелившись в размере половины своей кратности и дают –1 к скиллу при стрельбе навскидку из-за своей громоздкости.

Нельзя получить бонус Acc больше своего скилла (бонус ограничен немодифицированным скиллом).

Половинный damage (1/2 D): Дистанция (в ярдах, метрах), на которой сила выстрела уменьшается до половины обычных повреждений (бросьте кубики как обычно, а результат разделите на два, округлив вниз). При стрельбе по цели, находящейся дальше расстояния 1/2D, модификатор Acc не применяется.

Максимальная дальность (Max): Максимальная дальность атаки с применением данного оружия.

Для некоторых видов оружия будут специальные примечания. Например, снайперская винтовка .50 калибра будет давать дополнительное пенальти –3 к выстрелам навскидку. Ее отдача столь сильна, что если ваша ST меньше минимальной необходимой, то потребуется два хода, чтобы вернуть винтовку в исходное положение.

Стрельба наверх и вниз

Стрельба вниз: За каждые два ярда, на которые вы выше цели, вычтите 1 ярд из эффективного расстояния. Если эта формула сделает эффективное расстояние меньше реального расстояния по земле в два раза, то используйте вместо нее половину реальной дистанции по земле.

Стрельба вверх: За каждый ярд, на который вы ниже цели, добавьте 1 ярд к эффективному расстоянию.

Не используйте эти правила для лучевого оружия вроде лазеров.

Стрельба в движении+

Стрелок может использовать любое оружие дальнего боя во время ходьбы или бега, но его нельзя ни на что опереть. Обычные пенальти (в дополнение к пенальти за выстрел навскидку) составляют –1 за ходьбу, -2 за бег, кроме того, мастер может назначить пенальти за что-то еще, что мешает стрелку или отвлекает его. Утройте эти пенальти для арбалетов; умножьте их на 6 (!!) для луков.

За стрельбу из гекса, где находится препятствие, а также из гекса с неудобной поверхностью назначается пенальти -2.

Мастер может назначить модификатор до –4 за непредсказуемое движение цели. Цель, которая не отклоняется от направления движения в секунду более чем на собственный размер, не считается непредсказуемой!

Примеры модификаторов:

  • -1 за поворачивающий транспорт или человека, который бежит, уклоняясь и вихляя (вперед он движется медленно, половина Передвижения).
  • -2 за быстро петляющего человека (вперед он движется медленно, Передвижение 2).
  • -3 за крысу, бегущую по полу.
  • -4 за колибри или столь же непредсказуемую цель.

Число попаданий в очереди

Если стрелок выполняет еще какое-то действие до выстрела, то:

  • любое действие, занявшее менее 1/2 Передвижения позволяет стрелять с полным RoF;
  • любое действие, занимающее 1/2 Передвижения и более позволяет стрелять с 1/2 RoF.

В спорных случаях решение принимает мастер.

Очередь делится на бурсты не более 4-х патронов в каждом. Для каждой группы нужно делать отдельную проверку на попадание с модификатором за Отдачу оружия.

Таблица ниже показывает число выстрелов, достигших цели, в зависимости от успеха при проверке. Обратите внимание, что если проведено три или четыре выстрела, то результат, неудачный на 1 все равно означает попадание одной пули. Промах на 2 или больше означает, что не произошло ни одного попадания.

Критическое попадание бурста означает попадание всех пуль. Один бурст наносит повреждения в соответствии с Таблицей Критических Попаданий. Точно также и критический промах означает один результат из Таблицы Критических Промахов.

попаданий в очереди
Патронов в группе Проверка выполнена на
-1 0 1 2 3 4 5
1 0 1 1 1 1 1 1
2 0 1 1 1 1 1 2
3 1 1 1 2 2 2 3
4 1 2 2 3 3 3 4

Повреждения от очереди

Каждая пуля из очереди может нанести цели повреждения отдельно. Повреждения от каждой пули считаются отдельно, а не вместе. Это влияет на пробиваемость брони. PD и DR цели противостоят каждой попавшей пуле по отдельности.

Исключение: При использовании лазеров в автоматическом режиме ведения огня объедините все попадания односекундной очереди. Если вы выстрелили восемь раз по 2d повреждений и пять из них попали, то броня цели противостоит им как одному удару на 10d очков.

Дробовик

Из дробовика можно стрелять как дробью, так и жаканом (slug). Дробь наносит указанное число повреждений и всегда дает +1 к попаданию. Каждый кубик повреждений кидается и пробивает броню отдельно.

Жакан наносит двойные базовые повреждения без модификаторов, но с –2 к умению стрелка. Для жакана утраиваются показатели 1/2D и Max.

Отдача при стрельбе очередью

Когда оружие стреляет в автоматическом режиме, то показатель Rcl составляет пенальти к эффективному умению при проверке на попадание первой группы. Это пенальти вновь прибавляется к каждой группе из четырех патронов после первой (пенальти -1 становится -2, затем -3). Это пенальти продолжает прибавляться, пока продолжается очередь, даже в последующие ходы!

Отдача удваивается, если базовое Умение меньше 12. Также она удваивается за каждое очко ST ниже требуемой для данного вида оружия. Эти удвоения кумулятивны, так что если и ваша ST ниже необходимой, и Умение ниже 12, то значение Rcl увеличивается в четыре раза.

При отсутствующем или сложенном прикладе Rcl оружия увеличивается в 1,5 раза (округлять вверх). При стрельбе одной рукой пенальти за Rcl удваивается. Эти пенальти точно так же влияют и на неавтоматическое оружие. Обратите также внимание, что сложенный приклад уменьшает SS оружия на 2 и Acc на 3.

Прицеливание в ходе стрельбы очередями (стрельба «дорожкой»)

Стрелок может вести огонь из автоматического оружия, поливая, словно из брандспойта, прицеливаясь по ходу стрельбы, пока может видеть, куда ложатся пули (по решению мастера или с помощью проверки Зрения). После одной группы из четырех пуль это дает бонус за Acc. Каждая последующая группа также дает +1 за прицеливание, вплоть до обычного максимума за прицеливание +3.

Этот эффект автоматического оружия можно использовать даже при стрельбе в движении, если стрелок видит цель во время бега. Однако на любой, кроме самой ровной, поверхности это требует проверки DX или Зрения (что хуже) каждый ход, чтобы избежать падения.

Область действия

Очередью из автоматического оружия можно стрелять по нескольким целям. Угол между целями не должен превышать 30°. При использовании гексагональной разметки это угол между двумя точками на расстоянии 5 гексов друг от друга и 10 гексов от стрелка (см. ниже).

Попадание по целям рассчитывается последовательно, стрелок должен заявить до проверки на попадание, сколько патронов он использует на каждую из них. Считайте атаку по каждой цели отдельно. Если расстояние между целями составляет более одного ярда, то при переходе между ними часть пуль истратится впустую. При RoF 16 или ниже за один ярд между целями тратится один патрон. При RoF больше 16 за каждый ярд тратится два патрона.

Стрельба сквозь занятый гекс

Вы можете стрелять по противнику, если на прямой между любой частью вашего гекса и любой частью вражеского нет твердых препятствий. Однако если выбранная прямая проходит через занятый гекс, то находящиеся в этом гексе оказываются на пути снаряда. Вы можете зацепить их, если не попадете в цель.

Персонаж на пути (союзник или противник) даст вам пенальти –4 (-8 для высокотехнологичного звукового оружия, которое стреляет широким лучом). Если линия атаки проходит через несколько занятых гексов, то добавьте пенальти за каждого персонажа на пути!

Если линия атаки проходит между двумя гексами, то пенальти нет, если только оба гекса не заняты. Если же это так, то считайте пенальти как за один занятый гекс.

Тот, кто лежит на земле, не считается «на линии огня», если только вы тоже не лежите. Тот, кто присел или пригнулся, не считается на пути, если ни вы, ни ваша цель не присели на колени и не пригнулись.

Попадание по неправильной цели

Если вы стреляете из оружия дальнего боя и промахиваетесь, то можете попасть куда-либо еще. Вы должны сделать проверку такой возможности, если совершили неудачную атаку и если возможно попадание по чему-то важному.

Любой персонаж (союзник или противник) может быть задет, если он был на линии огня. Чтобы определить это, проведите линию от себя до цели. Любой гекс на этой прямой считается «на линии огня».

Персонажи, которые лежат или присели не находятся на линии огня, если только вы не находитесь на их же уровне.

Поскольку попадание по неправильной цели – полностью дело случая, то проверка для любого из персонажей делается против одного числа; это 9 – или значение, которое вы должны были выбросить, чтобы попасть по ним намеренно, что меньше.

Сначала сделайте бросок для ближайшей к вам цели. Если вы промахнулись (или если цель уклонилась), то делайте проверку для следующей и т.д. Продолжайте делать броски пока не попадете, пока атака не будет заблокирована или отбита или пока не закончатся цели. Если атака проходит по линии между двумя занятыми гексами, то случайным броском определите, для какого делать проверку сначала.

Любой персонаж (союзник или противник) получает ту же самую защиту против атаки, как если бы она была направлена прямо на него.

Стрельба вслепую

Оружие дальнего боя позволяет атаковать кого-то, кто находится вне вашего поля зрения, стреляя вслепую. Ваша атака получает пенальти –10 или минимальное значение 9, что ниже. Бонус за прицеливание отсутствует.


 
Система Orphus
Internet Map
Рейтинг@Mail.ru
Движок: WordPress
Кузов: на базе Evidens [White] + Goodwin