Применение: определить, какого мнения NPC о персонажах.
Бросок на реакцию NPC выполняет мастер (3d на большее). Результат проверяется по таблице реакции ниже. Однако данная проверка предназначена для оживления ситуации, а не для ее контроля, и не должна противоречить разуму и здравому смыслу.
Возможные бонусы и пенальти:
- наличие соответствующих ситуации скиллов (эксперт в дипломатии 20+, например, получает +2 в броске на реакцию);
- расовые/национальные предубеждения — на усмотрение мастера;
- харизма, внешний вид, сексапильность и прочее — аналогично скиллам;
- соответствующее поведение игроков — на усмотрение мастера.
Потенциально боевые ситуации (и Проверки на мораль)
Проверка в любой ситуации, где бой возможен, но не обязателен (за врага в напряженном бою бросок делать не нужно). Проводится, только если действия NPC не являются сюжетными.
Когда NPC проигрывают в бою, можно сделать «боевой» бросок в сражении в качестве «проверки на мораль». «Хорошая» реакция или выше означает, что враг сбегает или сдается, что больше подходит, а не то, что он внезапно стал другом.
Специальные модификаторы для реакции в бою:
- +1 до +5, если партия кажется заметно сильнее, чем группа NPC.
- -1 до -5, если партия кажется заметно слабее, чем группа NPC.
- -2, если у партии нет общего языка с неигровыми персонажами.
- -2, если персонажи незвано вторглись на территорию NPC.
Коммерческие сделки
Проверка при попытке купить или продать товары, устроиться на работу или нанять кого-либо. Если не происходит попыток торговаться, то бросок не нужен — если только нет вероятности, что торговец вовсе откажется иметь дело с игровыми персонажами.
«Справедливая цена» означает нормальную цену на указанные товары или услуги для данного места и времени. Игровые персонажи могут попытаться добиться лучшей цены с пенальти -1 за каждые 10% разницы. Точно так же, предлагая больше денег или требуя цену ниже справедливой, они получат бонус +1 за каждые 10% разницы. Если игроки меняют свои предложения, определяйте контрпредложение NPC, основываясь на предложенной, а не на справедливой цене, если это менее выгодно игровым персонажам. Пример: Если они просят 120% от справедливой цены и получают «плохую реакцию», то NPC предложит половину этой цены, или 60%.
Попытки торговаться никогда не снизят цену ниже 50% от «справедливой», если только у NPC нет каких-то тайных мотивов!
Специальные модификаторы для сделок:
- -1 за каждые 10%, на которые предложенная цена более выгодна игровым персонажам по отношению к справедливой цене.
- +1 за каждые 10%, на которые предложенная цена более выгодна NPC.
- +1, если игровой персонаж владеет Торговым делом на любом уровне.
- +2, если игровой персонаж владеет Торговым делом на уровне эксперта — 20 или больше.
Просьбы о помощи
Проверка при просьбе о любого рода помощи (иногда сначала придется сделать бросок для «потенциально боевой ситуации»). Примерами могут служить интервью с чиновником; попытка уговорить редактора газеты или капитана полиции выслушать ваш рассказ о заговоре сумасшедшего ученого; или просто крик о помощи обращенный к свидетелям того, как вас грабят.
Специальные модификаторы для просьб о помощи:
- +1, если просьба очень проста.
- -1 до -3 (или больше), если просьба очень сложна и неоправданна.
- -1, если просьба будет неудобна NPC или будет стоить ему денег.
- -2 или больше, если работа или социальный статус NPC окажется под угрозой.
- -1 или больше, если выполнение просьбы угрожает здоровью NPC. Это зависит от степени риска и смелости NPC!
Просьбы об информации
Проверка при запросе у NPC совета или инструкций. «Вы видели этого человека?» и т.д. Обратите внимание: Если NPC профессионально торгует сведеньями, то это коммерческая сделка. Если NPC допрашивают, то персонажи должны использовать умение Допрос.
Помните, что NPC может сообщить не больше, чем знает. NPC могут говорить только то, что знают, или специально привирать, чтобы заработать денег или произвести впечатление на персонажей.
Если непонятно, знает ли данный NPC (или игровой персонаж) какой-то определенный факт, сделайте проверку его интеллекта или его уровня в соответствующем умении.
Специальные модификаторы для просьб об информации:
- -1 за сложный вопрос; -2 за очень сложный вопрос.
- -3, если NPC считает, что это не их дело!
- -3 или больше, если ответ создаст NPC угрозу.
- +1 до +3, если предлагается взятка. Чтобы оказать влияние, нужна взятка соответствующего размера, и ее нужно предложить вежливо. Не любой примет наличные. Не предлагайте репортеру газеты счет на $20 — его хватит удар — но угостите его хорошим обедом и он это оценит. Мастер должен поощрять умное использование скрытых взяток.
- +2 до +4, если NPC библиотекарь, историк, книжник, учитель и т.д. Подобные люди любят помогать тем, кто ищет знаний.
Лояльность
Проверка при найме NPC. Определяет лишь отношение NPC, а не его способности. Если NPC важен, то его сценарий (или мастер) предопределит как его умения, так и общее отношение. В ином случае хорошо подойдет случайный бросок.
Когда игровые персонажи нанимаются на службу, мастер также должен определить (случайным образом или как-либо еще), что о них думает наниматель.
Лояльность известна мастеру, но не игрокам (если не сделана успешная проверка на Эмпатию). Мастер должен тайно записать лояльность каждого NPC, чтобы она определяла все дальнейшее поведение неигрового персонажа. Обратите внимание, что лояльность может изменяться.
Специальные модификаторы к лояльности:
- +1 за каждые 10% оплаты сверх обычной ставки.
- - 1 за каждые 10%, на которые предлагаемая оплата ниже обычной ставки.
- +2 или больше, если игровые персонажи служат тому, во что NPC верит, или лидеру, к которому NPC настроен очень лояльно.
- + и — за соответствующую репутацию персонажей в данном месте (если таковая есть).
Таблица реакции
- 0 или меньше: Ужасная (Disastrous)
Общая реакция: NPC ненавидят персонажей и будут действовать, чтобы всячески им навредить.
В потенциально боевой ситуации NPC будут яростно атаковать, не прося и не давая пощады.
Коммерческие сделки обречены на неудачу: Торговец откажется иметь с персонажами дело. Сделайте бросок для потенциально боевой ситуации с -2.
Просьбы о помощи полностью отклоняются. Сделайте бросок для потенциально боевой ситуации с -4. Если результат показывает сражение, но бой невозможен, то NPC будет любым способом действовать против игровых персонажей.
Просьбы об информации вызывают гнев. Сделайте бросок для потенциально боевой ситуации с -2.
Лояльность: NPC ненавидит вас, или же ему платят ваши враги, и он использует любой удобный шанс, чтобы предать вас.
- 1 до 3: Очень плохая (Very Bad)
Общая реакция: NPC не нравятся персонажи и он будет действовать им во вред, если это окажется удобным.
В потенциально боевой ситуации NPC атакуют и сбегут только если поймут, что у них нет шансов. (Уже идущий бой продолжится.) Коммерческие сделки почти невозможны. Торговец просит сумму в три раза больше справедливой цены или предлагает 1/3 справедливой цены. Просьбы о помощи встречают отказ. Сделайте бросок для потенциально боевой ситуации; невозможна реакция лучше нейтральной. В ответ на просьбы об информации NPC умышленно лжет.
- 4 до 6: Плохая (Bad)
Общая реакция: NPC не заботят персонажи, и он станет действовать против них, если это будет ему выгодно.
В потенциально боевой ситуации NPC атакуют, если персонажи не превосходят их числом. Если это так, то они сбегут, возможно чтобы позже атаковать из засады. (Уже идущий бой продолжится.)
Коммерчески сделки идут плохо. Торговец просит двойную по сравнению со справедливой цену или предлагает половину справедливой цены.
Просьбы о помощи встречают отказ. У NPC свои дела, так что они игнорируют персонажей.
Просьбы об информации встречают отказ. NPC умышленно солгут или потребуют денег за информацию. Если ему заплатить, то NPC даст правдивую, но неполную информацию.
Лояльность: NPC вас не уважает. Он оставит или предаст вас, если будет хотя бы умеренно в этом заинтересован, и он будет плохим работником.
- 7 до 9: Слабая (Poor)
Общая реакция: NPC не впечатлен. Он может стать враждебным, если это довольно выгодно или неопасно.
В потенциально боевой ситуации NPC будут выкрикивать угрозы или оскорбления. Они будут требовать, чтобы игровые персонажи ушли. Если игровые персонажи не уходят, NPC атакуют, если их не превосходят числом, а если это так, то сбегут. (Если бой уже идет, то он продолжится.)
Коммерческие сделки невыгодны. Торговец запросит 120% от справедливой цены или предложит 75% от нее.
Просьбы о помощи встречают отказ, но взятки, уговоры или угрозы могут сработать. Игровые персонажи могут бросить кубики еще раз с -2.
Просьбы об информации не дают результата. NPC заявит, что не знает или даст неполные сведенья. Взятка может улучшить его память; бросьте еще раз, если предложена взятка.
Лояльность: Вы не произвели впечатления на NPC и/или ему не нравится работа; он думает, что слишком много работает и ему недоплачивают. Возможно, он предаст вас, если ему достаточно предложат и конечно перейдет на «более хорошую» работу, если какая-то работа покажется ему таковой.
- 10 до 12: Нейтральная (Neutral)
Общая реакция: NPC игнорирует персонажей насколько это возможно. Он совершенно не заинтересован.
В потенциально боевой ситуации NPC собираются идти своей дорогой и позволят игровым персонажам сделать то же. (Если бой уже идет, то NPC попытаются отступить.)
Коммерческие сделки идут обычным образом. Торговец будет покупать и продавать по справедливым ценам.
Просьбы о помощи находят поддержку — если он несложны. Сложные просьбы встречают отказ, но игровые персонажи могут попытаться еще раз с -2.
Просьбы об информации достигнут успеха. NPC предоставит требуемую информацию, если она проста. Если вопрос сложен, то ответ будет поверхностным.
- 13 до 15: Хорошая (Good)
Общая реакция: NPC симпатизирует персонажам и будет готов помочь в разумных, будничных рамках.
В потенциально боевой ситуации NPC считают персонажей приятными людьми или слишком грозными соперниками. Персонажи могут попросить о помощи или информации: +1 к следующему броску. (Если бой уже идет, NPC сбегут.)
Коммерческие сделки проходят хорошо. Торговец будет покупать и продавать по справедливым ценам и добровольно предоставит нужную информацию или немного поможет, если это возможно.
Просьбы о помощи встречают поддержку, если они разумны. NPC готовы помочь. Даже если просьба глупа и ее придется отвергнуть, они дадут полезный совет.
Просьбы об информации достигнут успеха. На вопрос ответят четко.
Лояльность: NPC нравитесь вы и/или работа. Он будет лоялен, станет хорошо работать и согласится на любой разумный риск, предложенный вами.
- 16 до 18: Очень хорошая (Very Good)
Общая реакция: NPC высокого мнения о персонажах, он будет достаточно полезен и дружелюбен.
В потенциально боевой ситуации NPC настроены дружелюбно. Игровые персонажи могут попросить их о помощи или об информации (+3 к броску на реакцию). Даже извечные враги найдут оправдание, чтобы позволить игровым персонажам уйти… в этот раз. (Если бой уже начался, NPC сбегут, если возможно, или, в другом случае, сдадутся).
Коммерческие сделки пройдут очень хорошо. Торговец согласится на вашн предложение, если только вы не пытаетесь купить товары за 80% от справедливой цены или продать что-то за 150% от нее. В данном случае он откажется от предложенных расценок. Он также предложит помощь и совет.
Просьбы о помощи найдут поддержку, если только они не совсем уж неразумны. Любую полезную информацию, которой обладают NPC, они сообщат бесплатно.
Просьбы об информации достигнут успеха. NPC ответит подробно и выдаст любую связанную с этим информацию.
Лояльность: NPC будет работать очень упорно и, если нужно, станет рисковать жизнью. В большинстве обстоятельств он ставит ваши интересы выше своих.
- 19 или больше: Отличная (Excellent)
Общая реакция: NPC жутко восхищен персонажами и все время будет действовать в им во благо, пока позволяют его способности. Торговцы будут предлагать очень хорошие сделки.
В потенциально боевой ситуации NPC очень дружественны. Они даже могут на время присоединиться к партии. Игровые персонажи могут попросить о помощи или об информации: +5 к этому броску на реакцию. (Если бой уже начался, NPC сдадутся.)
Коммерческие сделки будут очень выгодны. Торговец согласится на ваши предложения, если только вы не пытаетесь купить у него товар за 50% от справедливой цены или продать ему что-то за 200% от справедливой цены. В данном случае он предложит указанные цены. Он также предложит помощь и совет.
Просьбы о помощи встретят поддержку. NPC сделают все что в их силах, предлагая дополнительную помощь.
Просьбы об информации достигнут особого успеха. На вопрос будет получен полный ответ. Если NPC не знает всего что нужно, то он приложит усилия, чтобы найти информацию. Он даже может предложить помощь; бросок на просьбу о помощи (с +2), реакция не может быть хуже «слабой».
Лояльность: NPC молится на вас (или на ваше дело) и будет работать жутко упорно, ставя ваши интересы выше своих, и может даже умереть за вас.
