Ножи, луки, арбалеты, пращи и подобные виды оружия всегда становятся бесполезными после поломки. Для других видов оружия существует 50% шанс, что оружие частично можно использовать, как написано в соответствующем параграфе.
Мечи: Сломанный меч наносит половину обычных режущих повреждений, но становится почти бесполезен в качестве проникающего оружия: колющие дробящие повреждения (потому что острие отсутствует). Досягаемость сломанного 2-гексового меча становится равна только 1 гексу.
Шпаги и рапиры: Сломанная шпага считается за кинжал, а сломанная рапира — за короткий меч. Сломанное лезвие не делает оружие менее опасным – оно просто становится короче!
Копья: Существует 50% шанс, что оружие сломается в месте соединения древка с наконечником – тогда у вас в руках окажется шест. В другом случае у вас в руках дубина, а копье длиной в 1 ярд, наносящее нормальные повреждения, лежит перед вами на земле.
Секиры: Существует 50% шанс, что у вас останется дубина, и 50% шанс, что древко сломается рядом с вашей рукой – в последнем случае перед вами лежит неудобный (-4 к попаданию) топор длиной в 1 ярд.
Древковое оружие: Зависит от того, в каком месте оно сломано. Существует 33% вероятность, что у вас останется 8-футовый шест (обычное парирование, атакует как пика, тупая на конце); вероятность 33%, что у вас в руках останется обычный шест, а на земле лежит очень неудобный (-4 к попаданию) топор; и 33% шанс, что у вас в руках короткая дубина, а на земле неудобная (-2 к попаданию) 2-гексовая секира. Умение и повреждения зависят о того, какого вида новое оружие!
Топоры и палицы: Боевая часть отломана, у вас остается короткая дубина.
Другие виды оружия: Используйте самый похожий из описанных выше видов оружия или дайте мастеру решить, что могло произойти (и сделать бросок кубиков, если оружие могло сломаться более чем одним способом).
